3DMAX臺燈制作詳細教程(圖)
摘要: 詳細圖解利用3DMAX制作臺燈的過程和手法。
最終效果圖
先創建一個管狀體,注意管狀體的分段參數
塌陷為網格物體
選擇物體頂點層級,用縮放工具縮小上層頂點,這就是燈罩。
連選創造3個圓柱體 注意分段-塌陷-選擇頂點在頂視圖進行縮放
我們給做好的兩個圓柱體添加一個網格光滑
下面我們來創建臺燈軸心的燈柱,就用線來創建,也許你會問為什么我創建的線有體積,那么你就夠選那3個選項。還可以在上面控制圓柱體的半徑
燈的其他部分其實也是創建線的辦法來制作的,編輯曲線的時候暫時取消把線顯示為網格的選項,便于觀察弧度,但是我們現在的線是沒有弧度,而且在頂視圖他們的位置也不對不要急 慢慢來
選擇一條曲線 進入頂點次物體層級 選擇頂點進行光滑編輯
這里有三種方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth
這里不做詳細解釋 初學者可以選擇 Smooth(光滑) 然后調節頂點位置進行編輯
燈于支撐物的位置不對
繼續旋轉
然后在各個視圖移動到正確位置
創建原型物體
中間的水晶就是一個球體,降低片斷數,取消光滑,拉伸即可
燈吊飾的金屬鏈其實也是用線來創建,在前和左視圖分別創建兩個相扣的菱形,然后選擇頂點光滑
這就是吊墜的玻璃部分,去光滑,降低片斷數
塌陷為網格
別忘了添加一個MeshSmooth(網格光滑)
燈座是用車削創建的,先用線創建一個燈座的一個剖面圖(的一半),在添加一個lathe(車削)和一個 MeshSmooth
注:第一次車削一般都不正確,可以對車削軸進行移動來獲取正確的物體
還可以對軸的方向進行控制
完整的模
下面是材質
凡注明為其它來源的信息,均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點及對其真實性負責。
用戶名: 密碼: